清新投资|爱奇艺VR「奇遇3」出圈,「失控玩家」照进现实

2021-09-01
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8月31日晚,爱奇艺VR官宣新品奇遇3 VR一体机正式发布。对VR游戏行业和一众玩家来说,这个等待了半年的重磅炸弹无疑是一个令人满意的作品。

 

这是一款定位发烧级的游戏大作,在内容打造、产品性能、交互设计、硬件体验等各方面展示了足够的诚意,也代表了当下国内消费级VR游戏的顶尖水平。



作为一家由爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,爱奇艺智能以硬件+技术+内容为抓手,自2016年起便开始全线布局VR产业生态。


多项突破,只为好玩

作为重量级的虚拟现实玩家,奇遇3连发布会现场都是虚拟出来的。通过XR技术,奇遇3将一个空旷的直播间变成了一个充满赛博朋克风格,又超越现实视听感受的虚拟空间,现实世界常见的高楼林立和来自虚拟星球的机器萌宠交织在一起,产生强烈的视觉冲击力,为网友呈现出一场未曾见过的超现实视觉盛宴。

 

身着机车夹克马丁靴的爱奇艺智能CEO熊文表示:在现实世界里,每个人都有难以实现的梦想,而很多梦想在虚拟现实世界中就很容易实现,比如生出翅膀飞翔,比如与逝去的亲人见面等等,这就是Metaverse元宇宙的魅力。奇遇VR的使命就是为用户打造一个自由的虚拟世界。


爱奇艺智能CEO熊文

现在,中国仍然是最大的游戏市场,也有着全球顶尖的游戏开发商,随之而生的就是全方位的内容形式。

 

以奇遇3为例,它采用了爱奇艺智能自研的追光 6DoF交互系统,通过它的加持,可以实现头部和手部双6DoF空间体感定位,手柄的定位精度可达毫米级别。这既是因为中国用户对于手机的高度依赖,也是因为团队的理想,它不一定是一个人玩,也可以多个人在一起玩,不希望设备产生孤独感。

 


基于此,奇遇VR团队自主研发打造的《奇遇派对》中集合的多款亲子派对游戏,可以让家长用手机参与到孩子的VR世界中,体验两代人合作游戏的乐趣。

 

在硬件、软件、内容等多个维度上,奇遇3都堪称一款为中国玩家定制的产品。

 

在奇遇3推出之前,它的前代产品所创造出的成绩是用户平均每日观影时长60分钟,次日留存及次周留存近70%,这是一个相当惊人的数据,意味着前代产品对用户已经具有非常强的吸引力。

 

而奇遇3推出之后,有望打破现有数据,并将用户范围由重度VR游戏玩家扩展至更广泛的游戏爱好者,实现VR游戏的出圈。


四次迭代,内容为核

清新资本在《2021 VR研究报告》中提到,在6DOF出现前,VR市场以观影为主要需求;伴随技术成熟,产品向游戏+娱乐场景迁移,未来将进一步拓展社交场景。预计在2024年,VR玩家人数将达到3,100万人,其中19%为一体机玩家。

 

2016年至今,爱奇艺智能共推出4代VR产品,每一代产品都有自己的使命。

 

第一代产品完全是试验性的,第二代产品推出了全球最好的VR观影设备,第三代产品,在成本降低上进行了突破。奇遇3是第四代产品,我们希望它能够成为VR行业里一个Top级的旗舰型产品。爱奇艺智能COO孙峰介绍。

 

爱奇艺智能在一次次的产品迭代中,建构了自己在硬件、体验、交互等维度的先发优势。但其始终不变的是内容上的护城河。

 

入局VR有很多方向,爱奇艺擅长的是在内容层面进行相应的突破。不断让用户消费到好的、对他有价值的内容,是我们的使命。依托爱奇艺在内容上的积累,爱奇艺智能在内容上有着先天优势。

 

除自身的内容基因外,年初技术发布会上,奇遇还推出哥伦布计划,面向全球VR应用/游戏开发者以多种灵活的模式展开合作,以更开放的姿态持续加深自己的内容护城河。

 

这次奇遇3上市发布会,就有来自全球的各个制作团队亮相。

 

与Facebook等国外巨头相比,中国的VR游戏在硬件和交互方式上与其并无明显的差异,同样的技术路线决定了国内外用户可以拥有相对一致的设备体验,这时,内容就成为产品最重要的分野。用户要的是内容,硬件和工具是消费内容的途径,你把途径做得很好,但是没车,也是没用的。

 

包含《亚利桑那阳光》《蜂潮危机(Swarm)》《雇佣兵:智能危机》《僵尸之地:弹无虚发》《多合一运动 VR》等VR玩家耳熟能详的精品大作在内,奇遇3首发的30款免费游戏的类型涵盖了潮流休闲、硬核发烧、亲子益智,每一类玩家都能找到自己喜欢的、好玩的作品。



其中,有《乐动未来·音计划》《舞力对决》等适合年轻人群的潮流休闲游戏,也有《危机行动队》《奥术黑客》等一系列发烧级游戏,就连非常罕见的VR卡牌类游戏《天境:王国乱斗》和具备极强竞技性的PVP射击类游戏《Hibow》也涵盖其中。

 

值得一提的是奇遇VR团队联合中国传媒大学动画与数字艺术学院共同创作的VR科幻互动剧《元世界:Metaverse》也随奇遇3发布一同上线,玩家只要戴上VR设备,就可以进入这个与现实形成极大反差的虚拟世界。


同时,奇遇VR还自研了一款虚拟舞台演出产品《奇遇秀》,用户可以在虚拟世界中,与虚拟偶像在同一个舞台空间里,面对面观看虚拟偶像演出。并且还能够挥舞荧光棒助力,给偶像撒花,发弹幕等互动操作。


VR与元宇宙,穿越迷雾

过去几年,大家一直在探索如何将VR从概念变成能够持续为用户带来价值的产品,如今伴随着行业在硬件、交互、产业链、内容等各维度的全方位突破,行业发展进入正向循环。IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,2020年全球AR/VR头显出货量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。

 

清新资本在年初完成了对爱奇艺智能B轮的投资,助力其实现进一步布局和突破。

 

清新资本合伙人曹抒阳表示,在经历两次产业泡沫后,我们认为消费者级VR的硬件与内容已日趋成熟,正在为海内外广大消费者带来真正的沉浸体验。未来,VR技术将成为元宇宙的重要入口,其应用空间将远超想象。

 

熊文同样认为,手机之后的下一个终端就是VR,移动互联网的下一代就是元宇宙,奇遇VR的使命是打开元宇宙的大门,让天下没有难以实现的梦想。爱奇艺智能的愿景是成为一家元宇宙公司,奇遇3 VR一体机则是爱奇艺智能在构建元宇宙路上迈出的第一步。

 

面对元宇宙未来世界,位于头部阵营的爱奇艺智能,已做好准备。



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